Collage 2.0

Escrito por tuyyoqué.

altHace unos meses, Universal Music lanzó una campaña a través de la página de Facebook de Nirvana. En la pantalla aparecía la portada del famoso Nevermind y se pedía a los fans que compartiesen sus recuerdos de la banda pinchando en un enlace. Además, en la misma imagen estaban incrustados los botones para hacerse fan de la página y para suscribirse a su mailing list. Este "mural" interactivo fue producido con Webdoc.

Webdoc nació en 2009, aunque todavía sigue en fase BETA. Se trata de una web para crear murales interactivos utilizando cualquier contenido de la red.  A partir de una página en blanco y en sencillos pasos nace un collage con fotos, vídeos de Youtube o Vimeo, gifs, tuits...Incluso se pueden añadir ubicaciones desde Google Maps. Agregar encuestas o relojes es otra de las opciones más recurrentes.

Las empresas lo adoran, no necesitan un programador y el resultado es impecable. Cuando el mural está terminado, genera un código html que se inserta donde se prefiera. Y, como no, los adictos a todo tipo de redes sociales también se están enganchando a Webdoc, que les ofrece una forma distinta de compartir sus gustos a través de la Red.

Una ración de publicidad sana

Escrito por tuyyoqué.

La cadena de restaurantes de comida mexicana Chipotle nació con la idea de demostrar que la comida rápida no tiene por qué ser "comida basura". Además siempre han querido promover un hábito de vida saludable y, sobre todo, hacer hincapié en la calidad de los productos con los que nos alimentamos. Desde hace un tiempo, se han volcado en las redes sociales con el propósito de "crear un mundo mejor". Esta empresa destaca por la creatividad de sus vídeos y sus campañas publicitarias, en las que reivindican lo tradicional. Aquí os dejamos una de ellas. ¡Buen fin de semana a todos!


El nacimiento de "Instamatic"

Escrito por tuyyoqué.

altLos adictos a Instagram y Hipstamatic (las dos aplicaciones de fotografía por excelencia para usuarios de Apple) están de enhorabuena. Desde ayer, ya es posible colgar las fotos de Hipstamatic directamente en Instagram. Estas dos aplicaciones tienen 4 y 27 millones de usuarios, respectivamente. Este "acuerdo" significará un aumento importante de usuarios de Hipstamatic (app de pago), que hasta ahora sólo permitía retoque de fotos. 

A partir de ahora, aparecerá un "Take it with Hipstamatic" en el caso de que así sea, bajo las instantáneas. Además, a través de la etiqueta #hipstamatic los usuarios serán redirigidos a la App Store por si quieren adquirir esta aplicación. Desde Instagram se han mostrado muy contentos con esta nueva posibilidad ya que "es la primera vez que una aplicación posee la opción de llevar contenido a su aplicación".

Raspberry Pi: más pequeño, más interesante

Escrito por Loren.

A finales del mes de febrero se produjo el lanzamiento comercial del modelo B de The Raspberry Pi, un pequeño ordenador con Linux incorporado, fácil de usar en cualquier parte y con un precio de salida de 35 dólares. Pero lo que hace interesante este proyecto no es solo el precio, sino su valor educativo y su finalidad de compartir y producir conocimiento.

Detrás de esta iniciativa está la Raspberry Pi Foundation, cuyo objetivo principal es el de acercar el conocimiento y la posibilidad de programar a una gran parte de la población todavía "desconectada".

Su salida a venta ha sido todo un éxito. Aquellos de vosotros que estéis interesados en adquirir este dispositivo lo podéis hacer a través de Farnell (UE) y próximamente en Newark (US).

Os dejamos este vídeo explicativo para que veáis en qué consiste:

El triunfo del "crowdfunding"

Escrito por tuyyoqué.

Lalta financiación colectiva de proyectos en portales de Internet se reafirma cada vez más. Esta semana, la plataforma de crowdfunding Kickstarter ha batido un récord: 3,3 millones de dólares en uno de los proyectos. El pasado mes de febrero, los desarrolladores del videojuego Double Fine Adventure colgaron su propuesta en esta web y solicitaban al rededor de 400 mil dólares para poder llevar a cabo el trabajo. Ese mismo día alcanzaron 1 millón de dólares. 

Los creadores de este juego han recibido donaciones de unas 88 mil personas. ¿A cambio de qué? Se preguntarán algunos que no conozcan la mecánica del crowdfunding. Depende de las cantidades que se donen, en este tipo de proyecto siempre existe un incentivo. Por ejemplo, los donantes más generosos recibirán una versión Beta del juego, aparecerán en los títulos y se llevarán a casa una caricatura.

Kickstarter empezó a promocionar la financiación colectiva en 2008. A día de hoy, puede presumir de haber recaudado más de 100 millones de dólares y el 46% de los proyectos han llegado a buen puerto.